L’origine du projet, la méthode utilisée pour les traductions et les réponses utiles avant ou après l’installation d’un patch.
Le projet
Pourquoi ces patchs ?
Je voulais jouer à Utawarerumono en français.
Je n’avais jamais terminé le troisième jeu, notamment parce que la lecture en anglais ralentissait beaucoup ma progression. J’ai donc envisagé de traduire la trilogie avec l’aide de ChatGPT.
Au départ, cette traduction devait simplement me permettre de découvrir la suite plus facilement. Je me suis ensuite dit qu’elle pourrait aussi être utile à d’autres joueurs. J’ai donc choisi d’en faire un patch complet et aussi propre que possible, plutôt qu’une adaptation réservée à mon usage personnel.
Je suis satisfait du travail accompli : la qualité obtenue est très bonne et le temps nécessaire est bien inférieur à celui d’une traduction traditionnelle. Cela rend possible un patch français qui, autrement, n’aurait probablement jamais vu le jour.
Méthode
Comment sont faits les patchs ?
L’intelligence artificielle intervient à plusieurs étapes, mais l’ensemble du travail reste organisé, dirigé et validé par une seule personne.
Un cadre commun est définiJ’établis un glossaire des termes propres à l’univers, ainsi que le style de narration et les règles de traduction à suivre. Ces éléments sont fournis aux outils d’IA avant le travail sur les textes.
ChatGPT traduit les textesLa traduction principale est réalisée par ChatGPT en respectant le glossaire, le ton choisi et les consignes définies pour le projet.
Claude traite la partie techniqueClaude prend en charge le travail technique ainsi que la traduction des options et, pour Utawarerumono, des éléments liés aux combats.
Claude relit l’ensemble de la trilogieLes trois jeux sont relus avec un glossaire commun afin de vérifier que les noms, les notions de l’univers et les choix de traduction restent alignés d’un épisode à l’autre.
Je dirige et valide le résultatJe supervise les différentes étapes, effectue une relecture complète et retravaille les passages maladroits ou importants (notamment les scènes émotionnelles ou les scènes majeures pour la compréhension du lore).
Préserver l’identité originale
Je fais le choix de ne pas tout franciser afin de conserver autant que possible l’identité originale des visual novels. Certains usages japonais resteront donc présents dans la traduction : itadakimasu sera par exemple conservé en rōmaji, tout comme la plupart des suffixes tels que -san ou -chan.
Pour Utawarerumono, je conserve également certains termes aïnous et peux adapter leur orthographe par rapport à la version anglaise lorsqu’une autre forme correspond mieux au texte original. C’est un parti pris volontaire : c’est ainsi que je préfère moi-même lire un visual novel traduit en français.
Questions pratiques
Les patchs seront-ils gratuits ?
Oui. Ils seront proposés gratuitement et nécessiteront de posséder légalement le jeu compatible.
Comment signaler une erreur ou un problème ?
Un espace dédié est présent sur le Discord, il permet de signaler un texte incorrect, un souci d’affichage, un blocage ou un problème d’installation. Il faudra préciser le jeu, l’endroit concerné et, si possible, joindre une capture d’écran.
Sur quelles plateformes fonctionneront-ils ?
La compatibilité exacte sera indiquée dans le fichier LISEZMOI.txt présent dans chaque dossier de patch.
D’autres visual novels sont-ils prévus ?
La structure est prête à accueillir d’autres projets après la trilogie Utawarerumono, sans annonce supplémentaire pour le moment.
Les sauvegardes resteront-elles compatibles ?
Pour Utawarerumono, oui. Le nom de la sauvegarde restera cependant en anglais, et l’historique du texte précédant le moment de la sauvegarde aussi.
Comment la fréquentation du site est-elle mesurée ?
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